我玩的时候才11岁啊,那时候遇见的网友都15、16岁,都会比我大一点;还有很多有趣的管理员,记得有一个斑竹叫于果、柠檬果,什么剑等等的来着。。好多年过去了,我现在都快大学毕业了,时光飞逝啊,学生王国成了我美好的童年记忆啊
那时候在泡泡聊天室,认识了很多好朋友,也发生了很多有趣的故事,那时候还有唱歌和抢麦。然后在嘟嘟聊天室,也经常泡着,刷等级吧。。。在论坛里面,看了好多的贴,看到了好多的美女,超级有趣啊拉拉拉,那时候还经常发帖,刷存在感,然后和那些论坛里的红人套近乎啊哈哈哈。。不过现在很多东西都变啦,前几年我还能登上去,找到了很多以前的帖子看,很怀念,也试着联系以前认识的网友,也无果。可能现在大家都各奔东西了吧,基本上没有一个是保持联系的了,那时候也没有留下详细的联系方式了,那时候也不用QQ,不用邮箱,也没有微信。。。。有时候会想他们呢,也许他们也会想我吧。哈哈。。
文字格式: 聊天时可以为消息内容设置文字格式,指令为“#字母”,区分大小写。 1.#R 表示后面的字体为红色(red) #G 表示后面的字体为绿色(green) #B 表示后面的字体为蓝色(blue) #K 表示后面的字体为黑色(black) #Y 表示后面的字体为黄色(yellow) #W 表示后面的字体为白色(white) #b 表示后面的字体为闪烁(blink) #c + 六个数字或者A-F字母 自定义颜色,例如:c008000=暗绿色 #u + 文字 + #u 文字有下划线。 #n 所有文字状态恢复正常。 #r 文字换行。 ## 输出一个#号。 2 红色 #cFF0000 3 绿色 #c00FF00 4 蓝色 #c0000FF 5 牡丹红 #cFF00FF 6 青色 #c00FFFF 7 黄色 #cFFFF00 8 黑色 #c000000 9 海蓝 #c70DB93 10 巧克力色 #c5C3317 11 蓝紫色 #c9F5F9F 12 黄铜色 #cB5A642 13 亮金色 #cD9D919 14 棕色 #cA67D3D 15 青铜色 #c8C7853 16 2号青铜色 #cA67D3D 17 士官服蓝色 #c5F9F9F 18 冷铜色 #cD98719 19 铜色 #cB87333 20 珊瑚红 #cFF7F00 21 紫蓝色 #c42426F 22 深棕 #c5C4033 23 深绿 #c2F4F2F 24 深铜绿色 #c4A766E 25 深橄榄绿 #c4F4F2F 26 深兰花色 #c9932CD 27 深紫色 #c871F78 28 深石板蓝 #c6B238E 29 深铅灰色 #c2F4F4F 30 深棕褐色 #c97694F 32 深绿松石色 #c7093DB 33 暗木色 #c855E42 34 淡灰色 #c545454 35 土灰玫瑰红色 # 36 长石色 #cD19275 37 火砖色 #c8E2323 38 森林绿 #c238E23 39 金色 #cCD7F32 40 鲜黄色 #cDBDB70 41 灰色 #cC0C0C0 42 铜绿色 #c527F76 43 青黄色 #c93DB70 44 猎人绿 #c215E21 45 印度红 #c4E2F2F 46 土黄色 #c9F9F5F 47 浅蓝色 #cC0D9D9 48 浅灰色 #cA8A8A8 49 浅钢蓝色 #c8F8FBD 59 浅木色 #cE9C2A6 60 石灰绿色 #c32CD32 61 桔黄色 #cE47833 62 褐红色 #c8E236B 63 中海蓝色 #c32CD99 64 中蓝色 #c3232CD 65 中森林绿 #c6B8E23 66 中鲜黄色 #cEAEAAE 67 中兰花色 #c9370DB 68 中海绿色 #c426F42 69 中石板蓝色 #c7F00FF 70 中春绿色 #c7FFF00 71 中绿松石色 #c70DBDB 72 中紫红色 #cDB7093 73 中木色 #cA68064 74 深藏青色 #c2F2F4F 75 海军蓝 #c23238E 76 霓虹篮 #c4D4DFF 77 霓虹粉红 #cFF6EC7 78 新深藏青色 #c00009C 79 新棕褐色 #cEBC79E 80 暗金黄色 #cCFB53B 81 橙色 #cFF7F00 82 橙红色 #cFF2400 83 淡紫色 #cDB70DB 84 浅绿色 #c8FBC8F 很多哦!好好学吧
首先讲代码方法,这里要用到color这个代码命令。具体方法是这样的,登录微信,然后进入和朋友聊天或者朋友圈聊天的界面,发起聊天
然后在聊天输入框内输入a color=“#0000ff”要发的聊天内容/a,其中双引号里面的内容是表示颜色的,想用什么颜色,就用什么代码,比如白色就是ffffff,而且代码要在英文状态输入才可以,输入完成以后,发送,对方收到的就是对应颜色的文字。不过也有人说只有iphone的手机才会显示彩色。另外一种方法是用插件,适应于任何手机
这里要用到微信炫彩字插件,应该在手机助手里面有下载,也可以在百度里面搜索,下载后,安装到手机里,然后在聊天插件添加里面就可以找到炫彩字插件,把其添加上
在聊天窗口,点击炫彩字图标,然后就会进入炫彩字编辑页面,输入要发送的内容,插件就会自动把它变成炫彩字,然后发送即可。
微信 WeChat 是腾讯公司于2011年1月21日推出的一个为智能终端提供即时通讯服务的免费应用程序,由张小龙所带领的腾讯广州研发中心产品团队打造 。微信支持跨通信运营商、跨操作系统平台通过网络快速发送免费(需消耗少量网络流量)语音短信、视频、图片和文字,同时,也可以使用通过共享流媒体内容的资料和基于位置的社交插件“摇一摇”、“漂流瓶”、“朋友圈”、”公众平台“、”语音记事本“等服务插件。
截止到2016年第二季度,微信已经覆盖中国 94% 以上的智能手机,月活跃用户达到 8.06亿,用户覆盖 200 多个国家、超过 20 种语言。此外,各品牌的微信公众账号总数已经超过 800 万个,移动应用对接数量超过 85000 个,广告收入增至36.79亿人民币[3] ,微信支付用户则达到了 4 亿左右。
微信提供公众平台、朋友圈、消息推送等功能,用户可以通过“摇一摇”、“搜索号码”、“附近的人”、扫二维码方式添加好友和关注公众平台,同时微信将内容分享给好友以及将用户看到的精彩内容分享到微信朋友圈。
2016年3月1日起,微信支付对转账功能停止收取手续费。同日起,对提现功能开始收取手续费。3月10日,微信官方首次公布“企业微信”的相关细节,并于4月18日通过应用宝正式发布安卓版。8月,微信与支付宝同获香港首批支付牌照。
2017年12月25日,“微信身份证网上应用凭证”在广州市南沙区签发,为线上、线下政务服务以及旅馆业登记、物流寄递等实名制应用场景,提供国家法定证件级身份认证服务。
女孩说分手不一定就是真的分手,你先要弄清楚她说"和你分手"这句话的可信度,真分手和假分手需要不同的方法.
首先要明白这个问题本身和你的那件事的关系并不大,我相信那件听上去有些乱的事件只是一个导火线,你不需要为了这根导火线作太多的解释,再说解释她也不会听,而且似乎也解释不清楚!
现在最重要的是要她明白,了解到,感受到你对她的爱!
如果她只是一时气话的话,只要不停的哄一定行的.比如作些浪漫的事说很肉麻的话,一哭二闹三上吊的,女孩的心又不是石头,在感到你的爱的时候自然会原谅你,回到你的身边啦!
要是真分手的话你就要用很强的攻势了,那时还要挽回她的心呢!这时只是哄就不行了,要不停的表达你对她的爱意,甚至让全世界都知道你爱她,你非常的爱她,你没有她日子就过不下去.
如果以上都不行的话,那你就要考虑她是不是已经喜欢上别人了,可能这次真是要找一个借口!但即便是这样你还是有希望的,只要她没结婚,你仍然可以以你的诚心赢回她的爱!
我以前也和我男朋友分手,因为我喜欢上了别的男孩,但是我男朋友对我说"不管我和谁在一起,无论我在什么地方,只要难过了伤心了需要依靠了,都可以回来靠在我的肩膀上",后来我感动流涕,想啊这样的好男人这次错过了下次可就没有啦,所以我很快就回到了他的身边,我的选择是对的!
你要努力啊!掏出你的心给她看吧!!
百人斩指女生和很多很多男人有过关系。
拓展资料:
ACG里百人斩指女生和很多很多男人有过关系。而且一定是主动发生关系。不用被动语态
那个“初中就被百人斩”应该是字幕组翻译有问题,一般就是直接翻译成“初中就百人斩了”,
就是说初中的时候就睡过很多男人。。非常亚拉系哟。。。百人斩”是什么意思?四大百人斩之一的夏鲁奇有多厉害?感兴趣的读者可以跟着小编一起看一看。
夏鲁奇原为后梁军校,归附后唐后成为庄宗的护卫指挥使。他以骁勇知名,曾在护卫庄宗时独杀百余人。后唐建立后,随庄宗攻灭后梁,生擒王彦章。明宗年间,夏鲁奇历任河阳节度使、忠武军节度使、武信军节度使等职。长兴二年(931年),因遂州被西川将领李仁罕攻破,自刎而死。
1.7.2
常规
改进与更新
资源包
全面整改菜单
可以同时选择多个资源包。
如果资源包存在同样的内容,则最上方的内容会被使用。
可以自动混合不同资源包的内容,如一个声音包和、一个材质包。
服务器可以提供资源包
最大大小增加至50MB。
音效
你现在可以通过资源包添加新的音效。
资源包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。
音效与音乐现在都保存在 .minecraft/assets/sounds 文件夹内。
音乐会跟随游戏暂停而暂停。
网络代码
完全重制
现在使用的是 Netty
大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。
包的头部包含了包长度的信息。
光效
修复了几个照明问题
减少了地形生成产生的“暗区”。[5]
修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题。[6][7]
雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度<7时生成)
云和天空会变得更暗
游戏选项
在操控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、电影特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。
音乐与音效
现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。
资源包菜单
将未使用与使用中的资源包分开显示——现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。
视频设置
能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。
超级秘密选项
此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器
目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色电视
语言选栏
添加了"强制Unicode字体"选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。
物品栏
在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
服务器列表
现在可以通过F5刷新列表
添加了服务器图标
在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们
添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持
记录
记录现在将通过Log4j 2完成
默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/年-月-日-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字
多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
Minecraft领域
开始在内部准备购买支持
开始提供下载世界地图的选项
游戏内容
新内容
指令
/setidletimeout
会自动将挂机过久的玩家踢下线
仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用
用法:/setidletimeout 闲置时限(分钟)
/tellraw
运用json语言来在聊天窗口中创造出"按钮"和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)
用法:/tellraw 玩家 原json消息
/summon
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
用法:/summon 实体名 [x] [y] [z] [数据标签]
/achievement
用于赐予玩家成就
用法:/achievement give 数据名 [玩家]
/setblock
用于创造,删除,或代替单个方块
用法:/setblock x y z 方块名 [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
/testforblock
检测在指定位置的方块
用法:/testforblock x y z 方块名 [数据值] [数据标签]
/setworldspawn
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)
用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
颗粒效果
钓鱼现在会产生颗粒效果
在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。
掉落现在会产生颗粒效果
颗粒的大小取决于摔落的高度。
新的成就
种群恢复
喂小麦来繁殖出1头牛。
需要先完成"斗牛士"成就。
给你钻石!
向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔钻石。
需要先完成"钻石!"成就。
探索的时光
发现所有的生物群系。
需要先完成 "结束了?" 成就。
开始了?
召唤凋灵。
需要贤完成"结束了。" 成就。
开始了。
杀死凋灵。
需要先完成"开始了?" 成就。
信标工程师
制造最高级的信标。
需要先完成"开始了?" 成就。
新的统计信息
骑马移动距离
钓到垃圾次数
钓到宝藏次数
生物统计
改进与变更
钓鱼
更改了钓鱼机制
除了鱼以外,钓鱼还可以钓到其他东西。
鱼: 共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。
宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。
垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。
添加了钓鱼竿的附魔,能改变你钓鱼运气
诱饵 - 加快钓鱼的效率
海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率
成就和统计[8]
现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
每个世界/服务器[9]有其独立数值
成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了
成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就
只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师
新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。
如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。
某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。
鼠标滑过成就可以显示成就的提示。
记分板
现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。
因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的
指令
/give
现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[10]
现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,
现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
用法:/give 玩家 ID [数量] [损害值] [数据标签]
/time set day
现在会将设置时间为1000而不是0
/time set night
现在会将设置时间为13000而不是12000
自定义的NBT标签可以通过命令添加
使用/give和/summon命令
示例:
/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
NBT格式
List标签不再需要被命名
在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃
聊天系统
添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。
其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。
"截图保存至" 信息可以被点击来打开截图文件夹。
可以点击玩家的名字来发送私信。
添加/tellraw 玩家 原json消息指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。
语法示例:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
雾
移除了环绕在玩家身边的雾
雾现在只在可见区块的边缘存在
死亡界面
如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。
边境之地
所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。
这包括空气方块。
这在边缘创建了无形的墙。
因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。
尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。
方块/物品IDs
现在可以使用它们的名字而不是数字。
以后会是唯一的选项。
这对插件API来说是必要的。
视觉效果
改变了F3+B的视觉效果。
方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。
在室内天空将变暗。
下界传送门
可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。
现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。
传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。
附魔
附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。
附魔台能给予附魔书多项附魔属性。
世界生成
新内容
树木
金合欢
生长在热带草原的弯曲的树木。
深色橡树
生长在黑森林里的大型矮树木
生物群系[11]
平顶山
由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成
共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、黄色、白色、淡灰色和棕色
地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成
枯死的灌木会在这个生物群系里生成
偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成
这个生物群系内不会下雨
热带草原
金合欢
新的树木,树苗,和树叶种类
马可以在这个生物群系中生成
NPC村庄有可能在这个生物群系中生成
这个生物群系内不会下雨
有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山
向日葵草原
和草原完全一样,但可以生成向日葵
黑森林
有深色的草和巨型蘑菇
有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的
新的树木,树苗,和树叶种类
怪物很可能会在全天出没
在夜晚生成的怪物可以在白天存活
除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
桦木森林
一个完全由桦树构成的森林
繁花森林
一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。
各种新花的分布十分密集。
针叶林
现在生成时不会带有雪了
以前的针叶林被改为冷针叶林
大型针叶林
这是一个十分稀有的生物群落
包含了2x2的云杉树
有泥土的变种,灰化土
现在只能通过精准采集魔咒采集
包含不允许草生长的泥土方块
苔石组成的"巨石"散落在此生物群系内
枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。
峭壁+
包含云杉树
海拔远远高于正常的峭壁
冰刺平原
包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱
这些冰柱最高可以达到y=120的高度
浮冰组成的湖分散在此生物群系内
深海
比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
生物群系变种/技术性生物群系
超过20种生物群系变种
“M” - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多
“峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘
“沙漠M”与普通沙漠不同会有小水湖
“桦木森林M”会有更高的桦树
“热带草原M”会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦
高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的
“热带高原”和“平顶山高原”都是高原
这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部
“平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种
“山丘”—更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系
“桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成
“滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。
“石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成
“冻滩”是一个带有雪的沙滩
经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成
世界类型
放大化
利用了整个世界的高度将地形延伸
几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度
峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制
沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响
会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持
这里的峡谷可以到达基岩层
包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。
一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。
针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)
改进与变更
生物群系
丛林
西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中找到
丛林生物群系变得更加罕见了
添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体
从林树现在有树枝了
沼泽
草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度
在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖
平原
现在会生成三种新的花 - 茜草花,法兰西菊,和郁金香
高草丛也会在此生成
峭壁
雪会在高度超过95的地方生成
包含石头和泥土地
砂砾可以替代地表
接近海平面会产生平坦的山谷
可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)
有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反
海洋[12][13][14]
海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方[11]
海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾
砂砾滩
出现得更频繁
生物群系的分类
基于温度区分四种主要类别[11]
覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖
生物群系的定位
生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边[11]
生物群系的海拔
总体上海拔的变动变大了
大多数生物群系可以生成到y=100的高度
山丘技术性生物群系变得更高了
改进了温度系统
每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水
基础温度在0.15或更低的生物群系会下雪而非雨
基础温度在1.5或者更高的生物群系不会下雨[来源请求]
生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边
海拔每升高30个方块,温度会降低0.05
正因如此峭壁才会在高度是y=95生成雪,它的地面基础温度是0.2
奖励箱
奖励箱现在包含金合欢木
方块与物品
新内容
木头种类
金合欢木
银色的表皮和橙色的内部
组成金合欢,可在热带草原发现
深色橡木
比一般橡木更黑的变种
组成深色橡树,可在黑森林中发现
金合欢木板
表面为橙色
深色橡木木板
与普通橡木木板材质相同但颜色几乎为全黑
金合欢和深色橡树台阶
金合欢和深色橡树楼梯
树苗
金合欢树苗,可以在热带草原里找到
深色橡树树苗,可以在黑森林里找到
必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林树很像
2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉
树叶
金合欢树叶
深色橡树树叶
视觉上都和橡树树叶完全相同
鱼
河豚
回复Half Hunger.svg
如果吃了它,你会进入1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态
用于酿造水肺药水
鲑鱼
能被烹饪和食用。
生的:回复Hunger.svg
熟的:回复Hunger.svgHunger.svgHunger.svg
小丑鱼
除了被食用和用来驯服豹猫外的用途未知
回复Half Hunger.svg。
浮冰
被破坏时不会像普通的冰一样变成水
不会融化
完全不透明,而不是像普通的冰一样半透明
灰化土
新的泥土变种
只能在大型针叶林生物群系发现
无草泥土
草不能在上面生长。
只能通过/give指令来获得
红沙
在平顶山生物群系生成
性质与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT)
无法制成沙石
花
红色的,橙色的,白色的和粉红色的郁金香
能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料
兰花
可被制成淡蓝色染料
绒球葱
可被制成品红色染料
茜草花
可被制成淡灰色染料
滨菊
可被制成淡灰色染料
罂粟
取代了原来的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
所有花现在可燃
所有的花现在会像草丛一样随机偏移至一边
两格高的花
对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的
向日葵
通常会朝向东面
能被种植,和玫瑰和蒲公英不同
可被制成2份黄色染料
牡丹
可被制成2份粉红色染料
玫瑰丛
可被制成2份红色染料
丁香
可被制成2份品红色染料
两格高的草丛
高草丛
可通过对草丛使用骨粉造出
大型蕨
可通过对蕨使用骨粉造出
怪物蛋的新变种
包括苔石砖怪物蛋、裂石砖怪物蛋和錾制石砖怪物蛋
蠹虫进入苔石砖、裂石砖或錾制石砖后不再会变成普通石砖了
命令方块矿车
只能通过使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock获得
通过使用激活铁轨来激活
在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次指令)
水肺药水
通过使用河豚和粗制药水酿造而成
能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟
药水的颜色是深蓝色的
染色玻璃
玻璃现在可以被染成所有16种颜色
在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃
合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样
合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样
透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块
它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移
这包括在两种不同的颜色前后摆放的时候
改进与变更
木头
木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木原木除外)
成书
现在可以像地图一样复制, 但它是使用书与笔而非空地图
可通过在合成格内放入更多书与笔来复制更多份成书
现在可以堆叠起来(可堆叠至16)
物品展示框
现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身[15]
若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字
地图现在会占用整个方块并不再会显示玩家标记
测重压力板
现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上
对于轻质测重压力板,每个实体会使讯号强度增加1
对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)
甘蔗
颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)
打火石
合成配方现在是无形的
现在可以用于引爆爬行者
枯死的灌木
现在可放于硬化粘土、染色粘土和泥土之上
命令方块
现在会显示最近执行过的命令
将字数限制提升到了"几千个字符"
盔甲、弓、钓鱼竿和剑
现在能从附魔台获得耐久魔咒
技术性方块
移除了许多技术性方块物品
移除了上锁的箱子
地图
在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然
现在会显示彩色羊毛和染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围
每种不同的方块都会在地图上有不同的着色
冰、传送门和水
现在能透过彼此看到对方
如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰
如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水
现在在水下无法看到水面了
铁栏杆和玻璃板
现在会相互连接
炼药锅
炼药锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火
船
不再会在搁浅时造成摔落伤害
稍微改进了船被睡莲破坏的机制
船已经恢复到以前的WASD控制
请注意,A和D键只能在W键被按下时使用
玩家现在可以在船上使用“疾跑”,这可以加快一点速度
生物
改进与更改
铁傀儡
现在会掉落罂粟而不是玫瑰
爬行者
现在能被打火石引爆
僵尸
减少了僵尸产生的延迟
小僵尸和小僵尸猪人
可以通过1米高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小
女巫
水肺药水被添加到稀有掉落物列表中
现在会在被困在水下时饮用水肺药水
被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中
它们通常成双地生成
它们的生成几率与末影人差不多
沼泽小屋现在会连带女巫一起生成
以往是先生成一间空小屋,再生成女巫
希望能解决您的问题。