前些天我无意中再marryU上加了一个妹子,没想到竟然成了我现在的女朋友,不过回想起来,其中的套路确实比较好用,今天就来把这个故事分享给大家。
当然,如果我只是来这里炫耀一下,那这篇文章就没有任何意义了
看我朋友圈时,她就已经对我产生了初步的好感。相信我,能否营造出初步的好感是区分afc(屌丝)与playboy之间最大的分水岭之一,据不完全统计,80%的人都在这个阶段被无情的淘汰。其实,一套完美的朋友圈完全可以帮你初步吸引绝大多数跟你分数相当,或者略高于你的异性。
从她与我的聊天记录中可以明显看出,我在自我介绍阶段稍稍加入了一点幽默的成分,虽然剂量不足以完全吸引一个女生,但是用来破冰却是足够了。
其实今天的主题不是聊天,而是约会。
在完全吸引她之后,顺水推舟般的完成中段截杀与邀约。
play恋爱的导师们不止一次的强调过,只要完成中段截杀,第一次约出妹子就可以完成td。但是还是很多朋友不能掌握其中的技巧。
她很准时,这点很重要,如果女人和你约会的时候没有迟到,那么她肯定很爱你。
我在远处确定了她不是传说中的照骗后,向她走去,摸摸她的头:“hi,小丫头,等我很久了么?”
“你才知道啊,冷死了!”
摸摸头是我最常用的见面打招呼的动作,简单的动作却能迅速的提升我们之间的熟悉感。
“小笨蛋,你就不能先找个地方等着我么,这么怕我不来么?”
而这句话也是我常用的套路之一,不管她是承认还是解释,我们第一次见面的框架结构都已经建立成功。
简单的破冰完成后,我随意的牵起她的手,径直向附近的一家咖啡厅走去。
聊天进行的不太顺利,她是一个话很少的女孩。貌似也比较保守,我尝试搂她肩膀时,明显感觉到她轻微的不适,在收到这个信号后,我果断的撤回了我的胳膊。
聊了20分钟,我很清楚如果我再不能有所突破,这场游戏就会以失败告终。
“别动!”在她还没反应过来时,我的手伸向她的胸口,在她准备躲闪的时候,我又补了一句:“我看看你的项链。”
相信我,如果你的借口足够合理,女人们会和你在任何地点做任何事。
果然,再听见我的话后,她显然松了一口气,放弃了将要躲闪的动作。
碰了她的胸口后,我的手自然的搭在了她的肩头,为了转移她的注意力,我在做这个动作的同时向她提出一个游戏:我们对视10秒,如果你能做到不眨眼睛,我就答应你任何一件事,如果你做不到,你就要亲我一下。
在我的劝说下,她假装勉强的同意和我玩这个游戏,却没有发现自己的头已经枕在了我的肩上。
我轻轻的,缓缓的数着:1 2 3…… 她的注意力全部集中在自己的眼睛上,却没有发现我缓缓向她靠近的嘴唇。
7 8 9……而数到9的时候,我与她嘴唇的距离也仅仅只剩下那么一点点。
我感觉到了她眼中的期待,也许是期待我口中的10,又或者是我的吻?
不重要了,我强势的吻了上去……
当她最后一道防线被瓦解之后,我顺利的成功把她邀请到我的家中,至于我们后来又发生了什么……
那已经是另一个故事了。
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梗是什么意思,相信大家都知道,这是一个网络用语,常出现在综艺节目中,意思是笑点。生活中,梗有很多,那你知道TD什么梗吗?接下来就随小编一起去了解看看。
TD什么梗
TD其实是推倒的意思,是一个常见网络用语。其中T是指推,D是指倒,TD是推到的拼音首字母缩写,通常用于聊天中男生表达对女生的好感,有真实想法,也带有开玩笑的意味。而在网络上,像TD这种网络用语还有很多,如:ggdd、hhhc、drl等。
一般在一些服务短信的末尾会加上“回复td退订”,意思是你给它回一个“td”就可以退掉订阅,但是一些商家回了不让人轻易取消,会玩游戏,比如“回复td退订”=回“复td”这三个字才能退订。
“泡学团队”的“天月导师”在上课,讲述线下的PUA实践课。
“真的有技术和魅力,就算知道你是‘PUA’又如何,(女性)一样乖乖找你。”在“泡学团队”的“天月导师”看来,男性追求女性是一场狩猎,这背后充满情感操控和对女性的物化。
12月初,澎湃新闻()赴多地暗访调查发现,市面上部分打着“恋爱指导”名义的机构,收费教PUA课程,将男女之间从“邂逅”、相识到发生性关系,变成一套可以快速复制的标准化程序。
女性被称为“猎物”,将女性“TD(推倒)”是教学的主要目的之一,各类交友软件是导师的“实践授课基地”和学员的“练兵场”。“教学”过程中,大量学员与女性聊天记录截图发在学员群里,回给对方的一句话,往往经过百名学员和导师集体讨论。这些截图未打马赛克,对方的聊天内容、账号头像、昵称敞露在群中。这宛如一场“围猎”
英文名称:Warcraft
一款著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.22(更新至2008年4月)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。(本人最喜欢的单机游戏。)
魔兽争霸 发展历史:
1,Warcraft:Orcs Humans
魔兽争霸的一代最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs Humans
中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
2,Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之潮
1995年发行。
3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。
1996年发行。
4,Warcraft 2: Battle.net Edition
中文名称:魔兽争霸 2:战网版
1999年发行。
《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就会让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Battle.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
5,Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。
2002年7月发行中文名称:
6,Warcraft 3: Frozen Throne
中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。
2003年7月发行。
英雄的暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了5年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、DOTA、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为"完整",魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.21版(截至2007年1月),随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。 "玩"游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。"电子竞技游戏"可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。
目前使用各种族比较强的选手是:
HUM(人类):WE.PEPSI.Sky \ Mouz.Tod \WE.PEPSI.INFI \wNv.Th000
ORC(兽族):MYM.Grubby \ SK.Lyn \ Mouz.Fly100% \ wNv.xiaot
UD(亡灵):MYM.Lucifer \ mTw.AMD.Fov \WE.Pepsi.Ted
NE(暗夜精灵):MYM.Moon \ SK.Soju\WE.Pepsi.suho
现在魔兽争霸之冰封王座,1.21达到了有史以来最为平衡的时候,4个种族各具特色,兵种相克可以说是环环相扣。现在在这个领域中,电子竞技最强国韩国仍占据着霸主地位,但我们中国的SKY,也得到过两次WCG总冠军。另外中国也有许多魔兽界新人,如Th000、Infi、Ted、Fly100%等。
然而同时不得不承认的是,辉煌的背后,魔兽争霸3冰封王座目前也面临着瓶颈。随着诸如Madfrog、Insomnia、Sweet等等一时叱咤风云的高手先后退出或转入不活动状态,而另外一些出道较早的玩家随着年龄的增长,状态的下滑、对于胜负的厌倦都使得现在的war3TFT对战正处于一个青黄不接的阶段。而暴雪的重点已经转入了对于游戏性的微调,又导致战术上不可能出现类似1.1x版本中的巨大突破。新一代玩家如何接班,魔兽战术上会有什么进展,新地图会不会经过时间的考验,我们都将拭目以待。
一、8.11版本新增内容:
新增游戏模式“国战模式”,敌方双方分别使用同一系别的战车战斗;
•除C系和R系坦克无法参加外,其它系的坦克均可以参加国战模式(C系与R系坦克因科技树不完整,暂时无法参与);
•每队15个人,使用的都是同一个系别的坦克,敌方的队伍则是其它系别的坦克;
•标准模式所适应的地图在该模式中同样适用;
•所有等级的坦克都可以加入该模式;
•在所有模式中该模式所占有的权重比为20%(夺旗模式与攻防模式分别占20%,标准模式40%);
•三人小队如果使用同一系别的坦克也可以加入到该模式中;
•该模式中的收益跟标准模式一样,无特殊的加成;
•该模式可以在游戏设置中关闭和启用;
•该模式中坦克和标准模式一致,并没有特殊的坦克分房;
新增一张新地图“飓风小镇”,欧洲冬季风格;
二、重点更新内容:
金币购买的涂装、签名和徽章可保留和替换,并可以再次安装到坦克上(仅限同一战车);
新增3级限量坦克,分别为S系自行反坦克SU-76I与R系轻型坦克九八原型车;
提高了特种坦克的银币收益:T-34-3、112、“司事”I、“狮”式、T34、M6A2E1和FCM 50 t;
为了降低8级坦克加入战斗的等待时间,分房系统中取消了12级房;
三、游戏机制调整:
新增加一键乘员操作:重训练所有乘员(用于新坦克)和调乘员回坦克上;
新增加了“击杀和伤害队友”的惩罚系统;
新增加了当坦克被毁后“追踪敌方坦克”的功能;
新增加了在车库中右键点击坦克弹出查看“坦克参数”的选项;
新增加了在科技树界面中一键到车库的选项;
新增加了当坦克起火后左键点击灭火器的功能;
新增加了当“F8”时提示剩余装填时间的信息;
地图“锡默尔斯多夫”加入冬季天气元素;
地图“鲁别克”加入火焰与下雨等天气元素;
设置界面中新增加了新的瞄准标识;
设置界面中增加关闭“战斗聊天”的选项;
战斗中可以查看历史聊天记录;
语音中新增加了Y系乘员的语音;
“战斗英雄”勋章序列中新增加了“伤害手”与“狙击手”勋章;
新增加了“战争机器”、“钢铁班”、“战术大师”、“幸运手”和“伤害大师”等勋章;
“神炮手”勋章移至“特殊”勋章序列中,它以后将无法再次获得;
自行火炮的分房权重降低10%;
重新制作了树木倒下的音效;
“西奥多”奖章被添加到史诗级勋章列表中;
移除游戏地图:钢铁丛林与神圣之谷;
四、坦克参数调整与变动:
如下坦克银币收益增加:
金币或限量坦克:
T-34-3银币收益增加10%;
112银币收益增加10%;
“司事”I银币收益增加5%;
T34银币收益增加5%;
M6A2E1银币收益增加8%
“狮”式银币收益增加5%;
FCM 50 t银币收益增加5%;
科技树坦克:
S-51银币收益增加5%;
SU-14-1银币收益增加5%;
M12银币收益增加3%;
VK 2801银币收益增加10%;
VK2001(D)银币收益增加10%;
VK3001(D)银币收益增加10%;
“黑豹”自行火炮银币收益增加5%;
洛林 155 50银币收益增加5%;
征服者GC银币收益降低10%;
140工程维修费用增加25%;
S系:
重新制作了T-54坦克的模型;
268工程:
转弯速度降低至28度/秒;
最大倒车速度降低至15km/h;
火炮 152 mm M64的装填时间降低0.5秒;
火炮 152 mm M64的152mm HEAT 炮弹 UBK551M平均杀伤力降低至750;
火炮 152 mm M64的152mm HEAT 炮弹 UBK551M最高穿透力降低至395mm;
火炮 152 mm M64的152mm AP 炮弹 UBR551M平均杀伤力降低至750;
M系:
T110E3:
火炮 155 mm 反坦克炮T7E2的装填时间降低1.3秒;
火炮 155 mm 反坦克炮T7E2的6.1" AP 炮弹 AP M111E1平均杀伤力降低至750;
火炮 155 mm 反坦克炮T7E2的6.1" APCR 炮弹 APCR M112E1平均杀伤力降低至750;
T110E4:
火炮 155 mm 反坦克炮T7E2的装填时间降低1.5秒;
火炮 155 mm 反坦克炮T7E2的6.1" AP 炮弹 AP M111E1平均杀伤力降低至750;
火炮 155 mm 反坦克炮T7E2的6.1" APCR 炮弹 APCR M112E1平均杀伤力降低至750;
D系:
E-100 WT:
生命值降低至2000;
转弯速度降低至26度/秒;
炮塔旋转速度降低至22度/秒;
F系:
调整了如下坦克的装甲: AMX 50 福熙和AMX 50 福熙 155;
AMX 50 福熙 155:
发动机 迈巴赫 HL 295 F(1200马力)替换为发动机 苏拉;
如果发动机 迈巴赫 HL 295 F已安装,则发动机 苏拉将替换;
如果发动机 迈巴赫 HL 295 F已点亮,则发动机 苏拉将点亮;
火炮 155 mm AC SA58的155mm AP 炮弹 AP-T T368炮弹平均杀伤力降低至750;
火炮 155 mm AC SA58的155mm HEAT 炮弹 HEAT T267炮弹平均杀伤力降低至750;
火炮 155 mm AC SA58的155mm HEAT 炮弹 HEAT T267炮弹最高穿透力降低至395mm;
五、游戏画质与界面优化:
新增加了当坦克被击中后“起火”的图标;
提升了如下地图的性能:迷雾小镇、费舍尔湾、寂静海岸和安斯克;
优化与修复了如下地图的元素:埃勒斯堡、斯特拉特福、州际公路和西部小镇;
优化了动态模糊效果的性能;
重新制作了跳弹的显示效果与特效;
重新制作了所有系别列表中的徽章;
重新制作并降低了不同屏幕分辨率和比例下的视角;
在乘员个人信息窗口中可显示影响乘员技能的数值;
六、Bug修复:
修复了如下地图的错误与问题:锡默尔斯多夫、费舍尔湾、迷雾小镇、寂静海岸、海岸争霸和穆勒万卡;
修复了在车库中坦克列表的滚动错误的问题;
修复了锡默尔斯多夫-攻防战地图的各种小错误;
修复了一些地图上特效效果过亮的问题;
修复了一些建筑和物体的视觉模型不正确的问题;
修复了冬季地图上坦克履带闪动特效的问题;
修复了如下坦克的尺寸问题:59式、WZ120、T-54和犀牛;
统一调整和修改了M系坦克的悬挂模型:“霞飞”、M4A2E4、M26“潘兴”、T69、T26E4 超级潘兴、M46“巴顿”、M60、T29、T32、T34、M103、T110E5、M18“地狱猫”、T110E3、T110E4、T57、M41、T92、M44和M53/M55;
修复了M44坦克在涉水时过快被淹没的问题;
修复了如下坦克的视觉模型错误的问题:KV-1S、“霞飞”、洛林 40 t和三式改;
修复了M48A1和征服者火炮模型错误的问题;
修复了WZ120涂装图案不正确的问题;
修复了“战斗嘉奖”消失的问题;
修复了战斗界面中队伍聊天的问题;
修复了战斗界面中队伍界面存在白框的问题;
修复了当近距离观察R系坦克时FPS严重掉帧的问题;
修复了任务系统界面中很多错误与问题;
修复了部分勋章描述错误的问题;
修复了无法在商店中购买的现有坦克及其配件与装备的问题;
修复在播放录像时的几个问题;
修复了在播放录像回放时的一些问题;
修复了当坦克倒退时速度显示不正确的问题;
修复了一些UI声音的问题;
修复了战斗结束之后保存录像位置异常的问题;
修复了当修改图像设置时出现的一些错误;
七、其它更新内容:
补偿内容:
155mm HEAT 炮弹 HEAT T267、6.1" APCR 炮弹 APCR M112E1和152mm HEAT 炮弹 UBK551M三种炮弹回收,将按照购买时的价格等价银币返还到帐号中;
【查看详情】
找到聊天用户的id 根据id 查询聊天信息表
select * from Messlist where 用户id = id order by AddTime desc;
主要时间 ‘order by AddTime desc’ 做个倒序的排序 然后第一条就是最新的
希望能帮到你